Neste quarto artigo da nossa série especial, o Buffalo Digital detalha por que o mapa de Grand Theft Auto VI vai fazer a Los Santos de GTA V parecer uma maquete.
⭐ O Fim da “Ilha Isolada” (Escala e Dimensões)
Se você achava o mapa de GTA V gigantesco em 2013, prepare-se para um choque de realidade. Com base no projeto original vazado (conhecido internamente como Project Americas), os criadores de mapas da comunidade conseguiram triangular coordenadas e medir a escala do novo mundo.
- O Dobro do Tamanho: Estimativas apontam que a área terrestre jogável de Leonida é de 1.5 a 2 vezes maior que o mapa inteiro de GTA V.
- Múltiplos Condados: Em vez de uma grande cidade (Los Santos) rodeada por montanhas vazias, Leonida terá múltiplas áreas urbanas densas divididas por vastos condados, estradas interestaduais e pedágios.
- O Retorno das Ilhas: O sul do mapa será dominado pelo equivalente no jogo às Florida Keys — um longo arquipélago de ilhas conectadas por quilômetros de pontes sobre o oceano.
🗺️ Muito Além de Vice City: Os Novos Biomas
A grande estrela do jogo é, sem dúvida, o retorno a Vice City (a versão da Rockstar para Miami). No entanto, o mapa abraça toda a diversidade do estado da Flórida.
- Vice City (A Metrópole): Neon, praias lotadas, condomínios de luxo e uma vida noturna pulsante. O centro econômico do jogo.
- Port Gellhorn: Uma cidade secundária totalmente nova, com uma pegada mais industrial e interiorana, possivelmente baseada em cidades como Panama City ou Tampa.
- Os Pântanos (Grassrivers): O equivalente ao Everglades. Uma área massiva de vegetação alagada, repleta de jacarés, esconderijos de traficantes e perfeita para fugas de aerobarco.
- Áreas Rurais e Florestas: O trailer confirmou condados com estradas de terra batida, clubes de lama (mud clubs) e comunidades mais afastadas da tecnologia da cidade grande.
(Confira no vídeo abaixo a análise técnica da comunidade sobre o tamanho exato do mapa vazado de Leonida:)
🏢 Exploração Vertical e Sem Telas de Carregamento
A Rockstar não quer apenas que o mapa seja largo; eles querem que ele seja profundo. Graças à nova versão do motor gráfico RAGE 9, a verdadeira evolução do mapa estará nas portas abertas.
- Interiores Acessíveis: Vazamentos indicam que mais de 70% dos edifícios comerciais (lojas de penhores, shoppings, motéis, bares de strip e supermercados) terão interiores totalmente modelados e acessíveis.
- Transição Contínua: Fugir da polícia entrando em um shopping, subindo as escadas rolantes e saindo pelo telhado acontecerá de forma fluida, sem nenhuma tela de carregamento (loading screen).
- Roubos Dinâmicos: Com tantos interiores abertos, a dupla de protagonistas (Jason e Lucia) poderá assaltar praticamente qualquer comércio, lanchonete ou posto de gasolina que encontrarem no caminho, não apenas os marcados por missões.









